Начать играть

Essentia: Ответы на вопросы

17 августа 2015

Привет, GC!

Недавний анонс игры Essentia вызвал у вас множество вопросов. Чтобы не отвечать каждому отдельно, мы сделали тему на форуме, где постарались ответить на самые частые или важные вопросы. Ответ на самый главный вопрос, мы повторим здесь:

«Вам не жалко?», «Нам жалко!», «Мы вкладывали силы/деньги/время!»

Да, нам жалко, очень жалко, ещё больше чем вам. Не забывайте, что мы вложили в GreenCubes не меньше, чем вы — Rena4ka и Feyola здесь уже почти 5 лет, и это и наше наследие тоже, и нам тоже жалко с ним расставаться. И для нас это была не игра, как для большинства из вас, почти 5 лет это было нашей жизнью, работой, увлечением и вообще почти всем. И нам очень жалко.

Но вести такой проект без энтузиазма невозможно — это не мешки таскать или работать на простой работе, это не делается спинным мозгом, нужно хотеть посветить себя проекту. А мы уже не хотим, энтузиазм погас. Обычно, в такое время другие продают свои кампании и идут делать что-то новое. Ну, а мы объективно понимаем, что GC никто не сможет поддерживать, тем более мы хотим сделать частичную миграцию в новую игру и будет не совсем логично оставлять и то и то. В любом случае, закрытие GreenCubes — это наш выбор, Рены, Фейолы, Мушрум и МушрумКиллера — мы хотим заняться реальной игрой, а не пытаться сделать из майнкрафта большее, обманывая себя и других.

К сожалению, конец есть у всего. Большинство онлайн-игр, в которые вы играете (если играете, конечно) когда-нибудь закроются. Мы поставили абсолютный рекорд для серверов Minecraft, который не будет побит ещё годы, и даже пережили довольно много других онлайн-игр, созданных даже очень крупными компаниями. Разница между нами и ими в том, что здесь вы могли оставить свой след, который мог пройти через годы, мало игр дают возможность сделать так же — и это то, что удерживало нас от желания бросить всё раньше.

Больше ответов здесь!

Спасибо за вашу поддержку!

Комментарии (506)

Essentia: Анонс

13 августа 2015

Всем привет!

В настоящее время проект GreenCubes отнимает все силы, нервы и ресурсы, а к цели мы не приближаемся.
Почти два года назад мы анонсировали разработку новой игры, в которую мы хотели постепенно превратить нынешний GreenCubes. Всё это время мы разными способами пытались идти к цели, попутно с переменным успехом поддерживая жизнь в проекте. В итоге не вышло ничего: текущий GC в полном упадке, а до полноценной новой игры на столько далеко такими темпами разработки, что скорее всего игра уже не будет актуальна или GreenCubes до неё не доживёт.

За последний месяц многое произошло в наших жизнях. Отпуск и длительная болезнь Рены заставили взглянуть на многие вещи по-другому — как в личной жизни каждого из членов команды GC, так и в разработке проекта и игр в целом.

Мы пришли к очень важному выводу: чтобы добиться успеха и быть конкурентоспособными в игровой индустрии нужно полностью посвятить себя цели, нельзя усидеть на двух стульях и стоит рискнуть всем.

В настоящее время проект GreenCubes отнимает все силы, нервы и ресурсы, а к цели мы не приближаемся.

Поэтому мы собрали все наши ресурсы, задействовали все наши резервы, провели тщательное планирование, собрали намного большую команду и сегодня объявляем вам о

Начале разработки проекта под кодовым названием

Essentia

*Essentia — временное рабочее название (codename), новое название проекта будет объявлено перед запуском открытой беты и сайта проекта и после того, как будут улажены все юридические вопросы.

Что такое Essentia?

Essentia — это полностью новый проект, в основе которого лежат идеи «новой игры».
Essentia (лат. Эссенция) — это полностью новый проект, в основе которого лежат идеи «новой игры», с некоторыми важными изменениями, о которых будет объявлено позднее. В отличии от «новой игры» Essentia не будет построена на базе GreenCubes — геймплей и мир будут созданы с нуля, без необходимости что-то тащить за собой начиная с самого Minecraft.

Наша команда

Чтобы воплотить в жизнь такой амбициозный план, не хватит нашей основной Команды GC, состоящей из 5 человек. Поэтому мы представляем вам команду, которая будет работать над проектом Essentia:

  • Feyola — гейм-дизайнер
  • Rena4ka — программист и лидер проекта
  • MushroomKiller — 2d-художник
  • MushrO_om — комьюнити-менеджер
  • Fluffy — 3d-художник
  • Kunik — программист
  • Destr — программист
  • Xitaly — гейм-дизайнер и переводчик
  • Kernel — веб-разработчик.

Таким образом, над игрой с самого начала будет работать 9 человек, полностью посвящая себя общей цели.

Но и это ещё не всё! В течение месяца мы планируем расширить команду до 13-15 человек и уже ищем подходящих кандидатов. Мы ищем: 3d-артист с опытом работы, 2d-художник по текстурам ландшафта и блоков, 2d-художник (персонажи и концепт-арт), звукорежиссер.

Считаете, что вы нам подходите, хотите поучаствовать в интересном игровом проекте, работая у себя из дома? Пожалуйста, напишите личное сообщение на форуме MushrO_om или Rena4ka, изложите кратко, что вы умеете и приложите примеры работ. Подробные требования к кандидатам будут опубликованы через некоторое время, если мы не найдём подходящих людей.

Вместе мы свернём горы!

Разработка

Открытая Beta — через 6-8 месяцев, релиз — через 10-14 месяцев.
Essentia — большой и амбициозный проект, такие вещи за неделю не делаются. Мы планируем выпустить открытую бету через 6-8 месяцев, а начальный релиз через 10-14 месяцев. Информация о закрытом тестировании появится позже.

Как и с GC, мы будем стараться вести как можно более открытую разработку, официальное название и официальный сайт игры появятся ближе к релизу беты, до этого времени все новости Essentia будут публиковаться на сайте и форуме GreenCubes в новом разделе.

Будущее GreenCubes

GreenCubes для Essentia является своего рода proof of concept
В связи с тем, что мы больше не ставим своей основной целью поддержание GC, обновления исключительно для GreenCubes больше выходить не будут.

Проект Essentia будет основан движке нового клиента GC и общей серверной архитектуре GreenServer. Однако, разработка игры идёт в совершенно другую сторону и фактический результат будет сильно отличаться от нынешнего GC. Мы используем его лишь как кодовую базу, чтобы не делать некоторые вещи два раза.

После выхода публичной бета-версии Essentia, GreenCubes будет полностью закрыт. И хоть новый проект мало связан с GC, вы сможете перенести свои регионы (приваты), чертежи построек и некоторые строительные материалы, но мы не обещаем, что перенос будет идеальным, ведь некоторых типов блоков и материалов просто не будет в Essentia. Возможно мы перенесем еще некоторые вещи и объекты и дадим игрокам GC памятные предметы. Но мы не хотим переносить ресурсы и зелень, так как это будет совсем другая игра, новое начало, и наличие большого количества денег и ресурсов на старте не только даст нечестное преимущество перед другими игроками, но и испортит удовольствие от самой игры.

Мы будем уточнять возможности и планы по переносу по ходу разработки.

Таким образом, GreenCubes для Essentia является своего рода proof of concept или альфа-версией.

Магазин

Разработка Essentia полностью финансируется на имеющиеся у нас средства, поэтому в премиум-магазине GreenCubes во время разработки не будет появляться новых товаров, а через некоторое время магазин будет закрыт. Мы будем полностью придерживаться запланированной ещё во время анонса кампании на IndieGoGo модели монетизации — Essentia будет монетизироваться через декоративные вещи, утилитарные предметы и прочее.

Чтобы подчеркнуть наши планы, мы отказываемся от продажи некоторых предметов в магазине GreenCubes. Через неделю (20 августа) из магазина будут убраны следующие предметы: алмазы, алмазные блоки, алмазная броня, алмазные инструменты, уголь, древесный уголь, железо, красная пыль, стрелы, порох, железная руда, золотая руда, блок золота, блок железа, блоки угля. Иными словами, все предметы и материалы, основным предназначением которых является получение геймплейного развития, а не простое строительство или украшение персонажа.

Премиум-аккаунты, дополнительные дома, цветные ники и префиксы будут перенесены в Essentia, если мы решим поддерживать этот функционал. Если от чего-то из этого мы решим отказаться, вам будут возвращены монеты на счёт. Баланс монет будет перенесён.

Перки кампании на IndieGoGo

Всем поддержавшим нас в кампании на IGG, к сожалению, придётся в очередной раз подождать :(. Все купленные перки будут гарантированно добавлены в игру, но только после релиза открытой беты. Мы постараемся ввести как можно больше перок сразу с бетой Essentia, более точно будет объявлено позднее.

Отличия «Essentia» от «новой игры»

Большинство геймплея и функций, объявленных для «новой игры» в разделе нашего сайта и в тексте кампании будет реализовано в Essentia. Но в связи с тем, что мы делаем игру с нуля, многие вещи мы переосмысливаем, не оглядываясь на имеющееся сейчас на GreenCubes, а некоторые вещи мы сочли неподходящими или невыполнимыми.

Как минимум, мы уже приняли решение отказаться от концепции единого мира. В связи с тем, что мы с самого начала рассчитываем на международную аудиторию, мы решили, что заставлять жить в одном мире людей, говорящих на разных языках, — плохая идея. Вместо этого будет несколько основных миров, разделённых по языковому признаку, и между этими мирами можно будет почти свободно перемещаться. Таким образом, все игроки будут в единой вселенной, хоть и не бесшовной, как мы планировали изначально.

Также, будет очень сильно переработана сама генерация мира, в том числе уменьшен размер вокселя (куба).

О других отличиях мы напишем позднее, когда будет время и мы примем точные решения.

Кратко

  • Мы запускаем новый игровой проект, его рабочее название — Essentia
  • GreenCubes будет закрыт, монеты GC, чертежи построек, часть площади регионов, некоторые материалы и некоторые другие вещи можно будет перенести в новый проект, существующие на GC города и государства получат приоритет.
  • Нас уже 9 человек и мы ищем в команду ещё 4-6, так что работа будет идти гораздо быстрее.
  • Публичная бета через 6-8 месяцев.
  • Перки кампании будут уже в новом проекте, после беты.

Остались вопросы?

Скорее всего, у вас осталось множество вопросов — просто невозможно в одном анонсе рассказать всё, да и не все вещи нового проекта мы столь досконально продумали. В ближайшее время будут появляться новые статьи и новости, раскрывающие подробности Essentia, ну а пока вы можете задать свои вопросы в комментариях. К сожалению, мы не сможем ответить всем и сразу, мы выберем самые частые или интересные вопросы и постараемся на них ответить через несколько дней.

Мы так же просим вас оставить свои негодования по поводу нашего решения. Данное решение окончательное и взвешенное — проект GreenCubes будет закрыт. Если проект Essentia не станет успешным, то это будет завершением эпопеи, и мы займёмся чем-нибудь другим.

Пожелайте нам удачи и творческих успехов — это важно для нас. Ну а мы пойдём воплощать задуманное в жизнь, оставайтесь с нами — вас ждёт много интересного.

Слова благодарности

Всё хорошее когда-то заканчивается, но на его место обязательно приходит что-то лучшее.

Мы от всей души благодарим вас, наших игроков, за поддержку, оказанную нам в течение этих пяти лет, за время, проведённое с нами. Но мы должны двигаться дальше, и мы надеемся, что и вы пойдёте дальше с нами, и окажете нам такую же поддержку, как и ранее.

Essentia <3 You!

*Essentia — временное рабочее название (codename), новое название проекта будет объявлено перед запуском открытой беты и сайта проекта и после того, как будут улажены все юридические вопросы.

Комментарии (506)

Обновление Beta 239

17 июля 2015

В связи с тем, что Рена всю неделю сильно болела (и продолжает до сих пор), обновления на прошлой неделе не было, а на этой неделе обновление получилось совсем маленьким. Мы надеемся, что скоро она поправится и сможет как и раньше радовать вас большими и классными апдейтами!

  • Декоративная броня (например, декоративная алмазная броня или кольчуга) теперь могут быть экипированы в слоты одежды. Конечно, там они не дают защиты.
  • Изменена команда /scroll clear — теперь вместо удаления описания со свитка телепортации на координаты, она полностью очищает свиток телепортации, который вы держите в руке (при условии, что свиток не защищён или вы владелец свитка). Полученные таким образом свитки телепортации нормально стакаются друг с другом, что позволяет облегчить их скупку и продажу. Для очистки только описания свитка теперь нужно использовать команду /scroll descr clear.
  • Теперь вы можете установить приветствие при входе в регион с помощью команды /region greetings. Приветствие выводится вверху экрана большими буквами при входе в регион, для которого оно установлено, вот так. Стоимость установки приветствия 10 000 Зелени единоразово, смена, очистка и даже повторная установка — бесплатно.
  • Обновлён список предметов из Затерянного пространства, которые выпадают с чёрной слизи. Новый список здесь.

Спасибо всем, кто поддерживает Рену во время её болезни! Можете даже подписаться на твиттер: @Rena4ka. Она вас тоже всех любит! <3

Комментарии (908)

Обновление Beta 238

7 июля 2015

Всем снова привет! Выходная неделя подошла к концу и мы вновь возвращаемся к работе над проектом. Сегодня в обновлении немного мелочей, которые накопились за неделю нашего отсутствия, ну а в пятницу, как обычно, ждите более крупное обновление!

Список изменений в Beta 238

  • Внесены изменения в Особое зелье сатиров и соответствующий баф Сила сатиров: бонус к скорости копания увеличен с 5% до 15%, бонус к скорости передвижения увеличен с 10% до 15%, время действия зелья увеличено с 10 минут до 15 минут, максимальное время действия зелья (при выпивании нескольких подряд) увеличено с 10 минут до 2 часов.
  • Критический урон всех мечей повышен со 150% до 200%.
  • Система выпадения предметов с монстров теперь более «честная» — дроп каждого конкретного игрока не зависит от дропа других игроков. И хотя с точки зрения вероятностей это не должно внести ни каких изменений, из-за того что мы живём не в идеальном мире, изменения будут в лучшую сторону.
  • Части значка монстров теперь попадают сразу в инвентарь игрока, если там есть место, если места нет, то падают под ноги игроку.
  • Количество здоровья у сатира-лучника изменено с 20 ед. до 19-23 ед.
  • Внесены изменения в дроп с сатира-лучника:
    • Шанс выпадения стрел увеличен с 30% до 60%.
    • Шанс выпадения особого зелья сатиров уменьшен с 4% до 2%.
    • С шансом 10% теперь может выпасть нитка.
  • Внесены изменения в дроп с обычного сатира:
    • Шанс выпадения кости увеличен с 30% до 50%.
    • Шанс выпадения особого зелья сатиров уменьшен с 4% до 2%.
  • Исправлено отсутствие названия у предмета Лозы (#2738)
  • Исправлен баг из-за которого стрелы иногда (весьма часто, на самом деле) могли пролетать сквозь стены, в основном через потолок и пол.
  • Обновлены предмет с ивента Битва в облаках, первый сезон.

Изменения в старом клиенте

  • Исправлено полное отсутствие звуков у Сатиров и Чёрной слизи. В старом клиенте чёрная слизь имеет звуки слайма, а сатиры — зомби, скорее всего это изменится в ближайшее время.
  • Исправлен баг из-за которого размеры Чёрной слизи на стороне клиента не всегда соответствовали размерам на сервере и видимым размерам модели, из-за чего иногда по Чёрной слизи было почти невозможно попасть, а так же полоска здоровья отображалась не на той высоте.
  • Обновлено описание Особого зелья сатиров, теперь оно более универсальное. Так же в будущем будут оформляться и другие зелья (которые обязательно появятся!). Так же немного исправлено описание бафа «Сила Сатиров».
  • Исправлены другие мелочи (#2815, #2810)

Новый клиент

Так же новый клиент обновлён до версии 0.7.0o, и теперь с него снова можно играть. Приносим извинения за то, что больше недели новый клиент был не доступен.

Приятной игры!

Комментарии (908)

Сумо: Сезон возрождения

29 июня 2015

Ивент сумо опять на GreenCubes! Успей записаться и принять участие. Поборись за главный приз с другими ловкими и умелыми борцами!

А если не хочешь бороться, то можешь сделать ставку на понравившегося тебе сумоиста и получить свою ставку в тройном размере!

Комментарии (74)